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1500万播放!腾讯抽象新游爆火;日本游戏停运后国人接手如今要登陆日本了

小编

  在经历过数次“一个艰难的决定”之后,估计很多玩家都已经很难再相信EA了。

  但很显然,《战地》玩家并不包含在内,本周《战地6》公测刚一开始,玩家们就用近20w排队测试的数据告诉大家——“她不一样”。

  目前,《战地6》的在线w之多,可以说是表现极佳了,尤其还是建立在上一作口碑炸裂的情况下。

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  从测试状态来看,游戏在内容上虽然称不上完美,体验部分也有不少不足之处,但是肯定是比2042强的。加上这一作回归了现代战争,场景破坏也做得很好,未来再多进行些优化,多添加点内容说不定能找回口碑。

  不过测试服还是遭遇了外挂问题,游戏刚公测一天,游戏里就已经出现了各式各样的外挂了,即便EA表示已经拦截了33万次的作弊,但依旧是任重而道远。

  8月4日,腾讯旗下抽象VTB二次元手游《虚环》发布了时长21分钟的实机演示,截止发稿时,该实机演示的B站播放量已经达到了1580w。

  能有如此多玩家的关注,主要还是这游戏实在是过于抽象了,PV中的梗之密集,让人已经忘了吐槽这21分钟的实机演示里几乎全是视频播片,实机内容极少了。

  X博士不混V圈,里面的梗也知之甚少,这里就不扯那些了,不过从游戏的玩法来看,有点像加强版的Q宠大乱斗,画面还是挺不错的。

  目前,游戏已经公布将在2026年1月开启首测,届时估计会有不少V圈爱好者前往体验这款游戏。

  只不过除了平衡各路粉丝之间的战斗之外,估计游戏上线后还得预防一下其中角色塌房的问题。

  《上古世纪编年史》预计将于2026年第三季度正式上线,而《时空奥德赛》则延后至2026年第四季度。

  《时空奥德赛》之前测试的时候X博士也参加了,游戏质量真的一言难尽,他们选择延期一年多重新打磨品质,对于开发商来说反倒是一件好事。

  只是,一两款MMO失利或许是开发团队的问题,这么多年韩游MMO接连失利,恐怕这些传统韩游大厂要从根源找找原因了。

  在日本高调死亡并且一波带走了万代OL的《蓝色协议》,竟然以秽土转生成《星痕共鸣》的方式,给日本人整了一波回手掏。

  XD Network于8月6日宣布,《蓝色协议:星痕共鸣》将登陆日本市场,计划于2025年上线。

  X博士怎么看这招这么熟悉呢,这不就是宇智波斑临终前找带土替身,再让带土回来复活自己的操作么,这下是真把日本人当日本人整了。

  之前日服《蓝色协议》锁IP的事儿咱就不说了,咱就主打一个大度,现在复活了也给你们开个日服玩玩。

  近日,《原神》官方公布了旗下UGC玩法模块的最新消息,据悉,该玩法名为“千星奇域”,目前已进入测试阶段。

  UGC玩法通俗的来讲就是“原神编辑器”,类似魔兽、DOTA那种可以自建地图、自创玩法的内容,或许我们以后能在其中玩到原神自走棋、原神跳跳乐、原神moba、原神肉鸽之类的游戏。

  但据海外网游在外网测试服透露出的消息,这个全新的UGC玩法将会捆绑全新独立的付费内容,形式很可能是卖皮肤或者抽皮肤。

  该玩法预计在今年内跟玩家见面,届时大家可以体验一下这个原神模拟器的具体功能。

  8月8日至8月10日,小红书在上海杨浦复兴岛打造全球首个开放世界冒险岛活动“RED LAND”。这是小红书首个为游戏、二次元爱好者打造的超大型线下IP活动。

  “RED LAND”场地共80000平方米,集合了全球50+人气IP,包括宝可梦、Aniplex、东映、分子互动、阅文等企业旗下的20+动漫IP,以及王者荣耀、原神、赛博朋克2077、逆水寒、世界之外等30+游戏IP,还设置了超10个原创专属展台。

  据去现场的哥们儿表示,这次的岛真的太大了,过去参加活动比逛其他的展还要特种兵,再加上室外天气等问题,即使官方已经尽力缓解了,设置了很多个补给站和救护站,提供降温救急的物资,但依旧难挡汗流浃背,感觉回来要瘦一圈了。

  除此之外,这次“痛岛”活动在氛围和用心程度上还是颇受好评的,颇有种二次元迪士尼的感觉,和传统的展子打出了差异化,要是放在天气凉爽一点的季节或者室内举办,指不定能有更好的体验。

  《漫威争锋》8月8日开启S3.5赛季“深渊觉醒”重磅更新 刀锋战士登场!

  网易与漫威联合开发的6v6超级英雄射击游戏《漫威争锋》在8月8日开启了S3.5赛季“深渊觉醒”的版本更新。

  本次更新为玩家带来全新英雄“刀锋战士”,该英雄拥有极强的突进属性和中近距离高输出能力,可以自由切换枪械攻击/近战刀战两种攻击模式,玩法非常特别。

  本次版本更新还推出了“深渊王座”新地图、“深度开采”全新玩法,以及组队技能系统和社区互动工具的一系列改进。

  感觉《漫威争锋》更重要的还是得抓抓游戏的平衡性问题,当年起步颇有种接替OW的气势,但现在就显得有些后劲不足了,多少有点可惜。

  8月9-10日,库洛在广州广交会举办了首届库洛嘉年华,吸引到一万多名玩家到场参与,两个场馆的总面积大约2.1万平米,包括同人摊位在内的各个展台都人满为患。

  现场实景还原了《鸣潮》《战双》的各种游戏场景,比如《鸣潮》的游戏登录界面、乘宵山等,还有两款游戏从开服至今的节点历程、插画手办展示,他们甚至把仓鼠跑步的笼子跑道都搬到了现场,做成了互动小游戏。

  现场的氛围和沉浸感十分到位,尤其值得一提的是,游戏中精致的人物建模,似乎也被复刻到线下。到场的Coser们质量之高让人目不暇接,排队集邮的队伍更是蜿蜒不止,还有大傻椿等抽象大头娃娃现场做戏,引得玩家们一阵狂拍和欢笑。

  这是库洛头一次举办这种规模的活动,在提前考虑到排队等情况下,在入场就能领的伴手礼中加入了折叠椅,方便玩家走累了随时坐下来休息。

  不过由于首次举办的原因,现场还是不免出现些意料之外的情况,比如玩家排队的队伍未经分流,导致现场拥堵等等,官方在第二天的嘉年华上就紧急做了一些调优部署。

  总体而言,从不少玩家的Repo可以看出,对于这届库洛嘉年华的整体游玩感受还是十分认可和不舍的,无论是官方和品牌联动方慷慨赠送的周边、自行购买的嘉年华限定谷子(比通贩早拿到很多)还是同人大神的制品(绘制坨坨汐的Are老师也来到现场),亦或是下午的live演唱会,都让玩家满载而归。

  这也预示着库洛及它的游戏IP,正在向着更高的品质与玩家拥趸前进。返回搜狐,查看更多